Capitão Espectral

Um Pirata Spectral, ou Capitão Espectral é um Fantasma que um dia comandou um navio, mas por algum motivo ficou preso nesse plano terrestre. Assim como os fantasmas, eles são tão ou até mais perigosos, então se envolver com um deles numa disputa de combate pode ser fatal.

Criaturas que deixaram o plano material com alguma pendência, eles tornam-se criaturas solitárias e presas a tentar resolver o que ficou para trás enquanto vivos.

Manifestações
Os fantasmas antes de aparecer, costumam apresentar sinais no plano material, como frio intenso, sons sobrenaturais, tristeza intensa em quem se aproxima. O fantasma não tem controle sobre estas manifestações.

Natureza Fantasmagórica
Um fantasma não necessita de comida, água, ar, dormir ou qualquer coisa material para sobreviver. Eles também não sentem a passagem do tempo como nós, logo, eles podem ficar presos por 500 anos e não notarem que se passou esse tempo e se referirem a eventos antigos como se fossem recentes.

Usando um Capitão
Antes da chegada do fantasma, é importante que ele seja notado por conta da sua presença. Isso dará um clima mais sombrio.

No caso de um fantasma atacar alguém, ele iniciará seu ataque com seu toque sombrio. No caso de receber algum dano, ele tentará possuir alguém e quando sair, toda nova rodada ele testará se pode fazê-lo de novo (ele recarrega com 1 chance em 6), caso contrário, ele atacará com Visão Horripilante. Se ele estiver fraco e não for do seu interesse continuar a luta (não tiver relação com o que lhe prende), ele abandonará a luta usando seu campo etéreo para ir para o plano etéreo para se recuperar.