Parte 1- O Grande Baile do Farol - O Convite

Após o ataque no templo, vocês ficaram alojados por conta da insistência dos irmãos e de Thuron em celas do templo. Lá vocês obtiveram alimento e cura suficiente para se recuperarem, física e psicologicamente do ataque.

Neste período o Lord Drac anunciou que pistas haviam sido descobertas sobre Verlaine e que mostrava uma horrenda traição dele para com a cidade. Que por conta disso passado um mês, um novo conselheiro iria ser escolhido para ocupar o lugar dele. Isto deixou frustrado alguns aldeões que esperavam que um parente exercesse o lugar de conselheiro, mais especificamente Sara Edward, sobrinha de Verlaine e herói local.

Na última noite vocês tiveram sonhos obscuros e incômodos, alguns sem forma e outros preocupantes. Aos poucos irei ler os sonhos no começo de cada aventura. Neste, irei contar o sonho de Aya Touzai, Aya tem que Morrer. (ler na página dela).

O Baile
Ler da página 8 até a página 20.

Tenha em mente:

 * 1) O convite não foi posto hora, pois tradicionalmente (CD 10 para adquirir este conhecimento) os bailes começam as 20h e vão até de madrugada.
 * 2) Use o esquema - "Organização Mínima" - que criei no Evernote para não se perder no Baile
 * 3) Para entrar no baile, deve-se deixar na entrada armas e quaisquer itens por etiqueta, conforme página 10
 * 4) O Andar de baixo estará bloqueado por guardas, assim como o andar de cima. Poderá ser utilizado em futuras aventuras.
 * 5) Atentar para o foco politico da troca de conselheiro, que se divide em dois grupos. Cinco membros leais a Milton e seis leais a Elise que quer indicar Sara (ou o personagem original da aventura) para o cargo. Contudo, Elise precisa converter mais um conselheiro para sobrepujar Milton já que pelas leis locais o voto dele vale por 2.
 * 6) Atentar também sobre a construção do Farol.
 * 7) Fora a parte política, dois eventos ocorrerão, deixe espaço para interpretações entre estes eventos:
 * 8) A Jogada de Drac
 * 9) A Serpente Fala